小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217

>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……本次推出的移动端版本,包含了游戏本体及后续全部的更新内容。……如此大容量的游戏内容,目前在Taptap只需18元即可全部拥有!  

战争猫雷(HuntingT-72)

indienova.com/g/T-72

W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

将军 对决(Shogun Showdown)

indienova.com/steam/game/2084000

《将军 对决》是一款带有肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组……回合战斗意味着你的每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当的时候释放你的攻击!……随着你游戏的继续,你将解锁新的角色、攻击、技能和更多游戏内容来体验日式背景的像素风格吧!

奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

indienova.com/u/dracul/blogread/35175

白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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大部分任职教师都是业界在职成员或者是前业界成员。这保证学生能接触到最新的业界技术和知识。……因此,后来团队采取了议会,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人。……我们杜绝闭门车的学习方式,追求开放式的学习和有效的交流沟通。因而我得以迅速克服这些压力

Beat Truth

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一款简单无聊时间的消遣小游戏 这不是一款游戏,这是一道 it 程序猿面试题,测试下你从事这个行业的天赋上限

版本:Early Access


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